TUGAS SOFTSKILL 1
Pemahaman Desain Pemodelan Grafik
Nama : Andika
Rahmat Agung Gumelar
NPM :
50412788
Kelas : 3IA18
1.
Desain
Desain biasa
diterjemahkan sebagai seni
terapan, arsitektur dan berbagai pencapaian kreatif lainnya. Dalam sebuah kalimat, kata "desain" bisa digunakan baik
sebagai kata benda maupun kata kerja.
Sebagai kata kerja, "desain" memiliki arti "proses untuk membuat
dan menciptakan obyek baru". Sebagai kata benda, "desain" digunakan untuk
menyebut hasil akhir dari sebuah proses kreatif, baik itu berwujud sebuah
rencana, proposal, atau berbentuk obyek nyata.
2. Pemodelan Grafik
Pemodelan grafik adalah Transformasi
dari suatu konsep (atau suatu benda nyata) ke suatu model geometris yang bisa
ditampilkan pada suatu komputer bisa dalam shape/bentuk, posisi, orientasi,
surface, properties, volumetric, properties dan lights. intinya menciptakan pemodelan matematika
dari objek 2D dan 3D.
3. Desain Pemodelan Grafik
Desain Pemodelan
Grafik adalah suatu ilmu yang mempelajari tentang teknik membuat
sebuah objek, memanipulasi gambar dan membuat sebuah gambar dapat terlihat
seperti hidup (bergerak). Atau, proses untuk menghasilkan citra suatu objek
baik dalam 3D maupun 2D, dengan tujuan untuk memahami desain grafis sebagai
alat penyampai pesan yang estetis, komunikasi dan efisien dalam konteks media
sehingga pada kenyataannya dapat diterapkan untuk berbagai bidang diantaranya
adalah seni, kewirausahaan, marketing, dan advertising.
4.
Sejarah Desain
Pemodelan Grafik
•
Awal tahun 60-an dimulainya model animasi dengan menampilkan simulasi efek
fisik
•
1961 : Edward Zajac menyajikan suatu model simulasi satelit dengan menggunakan
teknologi Grafik Komputer
•
1963 : - Alat untuk menampilkan Calligraphic (vector)
- Mouse oleh Douglas Englebert
•
1970 : Pierre B´eezier mengembangkan kurva B´eezier
•
1972 : Ditayangkannya filmWestworld, sebagai film pertama yang menggunakan
animasi
komputer
• 1974 : Ed Catmull mengembangkan z-buffer (Utah). Komputer animasi pendek,
• 1974 : Ed Catmull mengembangkan z-buffer (Utah). Komputer animasi pendek,
Hunger:Keyframe animation and morphing
•
1976 : Jim Blinn mengembangkan texture dan bump mapping
•
1977 : Film terkenal Star Wars menggunakan grafik komputer
•
Pertengahan tahun 70-an hingga 80-an: Pengembangan Quest for realism radiosity
sebagai
main-stream aplikasi realtime
• 1982 : Pengembangan teknologi grafik komputer untuk menampilkan partikel
•
1984 : Grafik Komputer digunakan untuk menggantikan model fisik pada film The
Last
Star Fighter
•
1986 : Pertama kalinya Film hasil produksi grafik komputer dijadikan sebagai
nominasi
dalam Academy Award: Luxo Jr.
(Pixar).
•
1995 : Diproduksi fillm Toy Story (Pixar dan Disney) sebagai film 3D animasi
panjang
pertama
• Akhir tahun 90-an, ditemukannya teknologi visualisasi interaktif untuk ilmu pengetahuan
• Akhir tahun 90-an, ditemukannya teknologi visualisasi interaktif untuk ilmu pengetahuan
dan kedokteran, artistic rendering, image
based rendering, path tracing, photon maps, dll.
• Tahun 2000 ditemukannya teknologi perangkat keras untuk real-time photorealistic
• Tahun 2000 ditemukannya teknologi perangkat keras untuk real-time photorealistic
rendering.
5. Prinsip-prinsip dan Unsur
Unsur dalam desain grafis terdiri dari bentuk,
tekstur, garis, ruang, ukuran, dan warna. Prinsip desain grafis terdiri dari
keseimbangan, ritme, tekanan, proporsi dan keselarasan.
Berikut istilah-istilah dalam unsur desain grafik:
Berikut istilah-istilah dalam unsur desain grafik:
a. Bentuk (shape)
Shape atau bentuk adalah segala sesuatu yang memiliki
bentuk, diameter dan lebar. Bentuk dasar yang dikenal secara umum adalah segitiga, kotak dan bulat.
b. Tekstur
(texture)
Tekstur merupakan tampilan permukaan atau corak yang
dapat dinilai dengan cara dilihat atau diraba.
Contohnya seperti permukaan karpet, baju, canvas, kulit kayu dan sebagainya.
c. Garis (line)
Garis adalah kumpulan dari titik-titik yang saling
berhubungan. Garis merupakan unsur awal untuk membuat suatu desain.
d. Ruang
(space)
Ruang merupakan jarak antara
suatu bentuk dengan bentuk lainnya. Dalam praktek desain dapat dijadikan untuk memberikan efek estetika dan dinamika.
e. Ukuran
(size)
Merupakan unsur lain dalam desain yang mendefinisikan
besar atau kecilnya suatu objek. Dengan unsur ini dapat menciptakan penekanan
pada objek desain sehingga orang akan tahu yang mana yang akan dilihat atau
dibaca dahulu.
f. Warna
(color)
Warna merupakan unsur penting dalam desain karena
berfungsi untuk menampilkan identitas, menyampaikan pesan atau membedakan sifat
dari bentuk-bentuk visual secara jelas.
Prinsip desain grafis terdiri dari keseimbangan,
ritme, tekanan, proporsi dan keselarasan. Berikut beberapa prinsip desain
grapik:
a. Keseimbangan
Merupakan keadaan atau kesamaan antara kekuatan yang
saling berhadapan sehingga menimbulkan kesan seimbang secara visual.
b. Ritme
Merupakan pola yang terajadi pada bidang atau ruang
yang menyebabkan mata mengikuti arah pergerakan yang terjadi pada sebuah karya.
c. Tekanan
(Emphasis)
Bertujuan untuk mengarahkan pandangan pembaca pada
suatu yang di tonjolkan. Emphasis dapat dicapai misalnya mengganti ukuran,
bentuk, irama dan arah dengan memberi kasat mata.
d. Proporsi
Proporsi merupakan hubungan perbandingan antara bagian
dengan bagian lain atau dengan elemen keseluruhan.
e. Keselarasan
(harmoni)
merupakan prinsip desain yang diartikan sebagai
keteraturan tatanan diantara bagian suatu karya.
6. Peralatan Desain Pemodelan Grafik
Peralatan yang digunakan oleh desainer
grafis adalah ide, akal, mata, tangan, alat gambar tangan, dan komputer. Sebuah
konsep atau ide biasanya tidak dianggap sebagai sebuah desain sebelum
direalisasikan atau dinyatakan dalam bentuk visual.
Pada pertengahan 1980, kedatangan
desktop publishing serta pengenalan sejumlah aplikasi perangkat lunak grafis
memperkenalkan satu generasi desainer pada manipulasi image dengan komputer dan
penciptaan image 3D yang sebelumnya adalah merupakan kerja yang susah payah.
Desain grafis dengan komputer memungkinkan perancang untuk melihat hasil dari
tata letak atau perubahan tipografi dengan seketika tanpa menggunakan tinta
atau pena, atau untuk mensimulasikan efek dari media tradisional tanpa perlu
menuntut banyak ruang.
Seorang perancang grafis menggunakan
sketsa untuk mengeksplorasi ide-ide yang kompleks secara cepat, dan selanjutnya
ia memiliki kebebasan untuk memilih alat untuk menyelesaikannya, dengan tangan
atau komputer.
7. Desain 2D dan 3D
a. Grafik komputer 2D
Grafik komputer 2D adalah sebuah
generasi gambar digital
berbasis komputer, yang kebanyakan mengambil objek-objek dua dimensi (2D).
Model Grafik 2D merupakan kombinasi dari model geometri (juga disebut sebagai
grafik vektor), gambar digital (raster
graphics), fungsi matematika, dan sebagainya. Komponen-komponen
ini dapat dimodifikasi dan dimanipulasi oleh transformasi geometri dua dimensi,
seperti translasi, rotasi, dan dilatasi.
Cara yang paling mudah untuk membuat
sebuah gambar 2D kompleks yaitu dimulai dengan sebuah "canvas" kosong
yang diisi dengan warna latar tertentu, yang kemudian kita "draw", "paint", atau
"paste" suatu warna kedalamnya, dengan urutan-urutan tertentu.
Intinya, kanvas tersebut merupakan "frame buffer" atau bayangan dari layar
komputer.
Model-model yang digunakan pada disain
grafis 2D biasanya tidak mendukung bentuk-bentuk tiga dimensi, atau fenomena
yang bersifat tiga dimensi, seperti pencahayaan, bayangan, pantulan, refraksi,
dan sebagainya. Namun demikian, mereka dapat membuat model berlapis-lapis
(layer); nyata, translusen, dan transparan, yang dapat ditumpuk dalam urutan
tertentu. Urutan tersebut biasanya didefinisikan dengan angka (kedalaman
lapisan, atau jarak dari si penglihat).
Banyak GUI (Graphic User Interface) yang berbasiskan
model grafis 2D. Software-software yang mendukung GUI dapat menciptakan
"keadaan visual" dalam berinteraksi dengan komputer, sehingga para
pengguna tidak selalu harus melihat tulisan. Grafik 2D juga penting bagi
kendali peralatan-peralatan semacam printer, plotter, shredder, dan sebagainya.
Mereka juga digunakan pada beberapa video dan games sederhana seperti
solitaire, chess, atau mahjong.
b. Grafik Komputer 3D
Grafik 3D merupakan perkembangan dari
grafik 2D. Didalam grafika komputer, 3D merupakan bentuk grafik yang
menggunakan representasi data geometri tiga dimensi.
Suatu objek rangka 3D apabila disinari dari arah tertentu akan membentuk bayangan pada permukaan gambar.
Suatu objek rangka 3D apabila disinari dari arah tertentu akan membentuk bayangan pada permukaan gambar.
Proses pembuatan grafik komputer 3D
dapat dibagi ke dalam tiga fase, yaitu 3D modeling yang mendeskripsikan bentuk
dari sebuah objek, layout dan animation yang mendeskripsikan gerakan dan tata
letak sebuah objek, dan 3D rendering yang memproduksi image dari objek tersebut.
Istilah atau Pengertian Grafik 3D adalah
sebuah gambar,garis,lengkungan,dan sebagainya yang memiliki titik-titik yang
menghubungkan menjadi sebuah bentuk 3D
Di dalam dunia game, 3D secara umum merujuk pada kemampuan dari sebuah video card (link). Saat ini video card menggunakan variasi dari instruksi-instruksi yang ditanamkan dalam video card itu sendiri (bukan berasal dari software) untuk mencapai hasil grafik yang lebih realistis dalam memainkan game komputer.
Di dalam dunia game, 3D secara umum merujuk pada kemampuan dari sebuah video card (link). Saat ini video card menggunakan variasi dari instruksi-instruksi yang ditanamkan dalam video card itu sendiri (bukan berasal dari software) untuk mencapai hasil grafik yang lebih realistis dalam memainkan game komputer.
8. Software Pendukung Desain Grafik
* Desktop publishing
*
Adobe Photoshop
*
Adobe Illustrator
*
Adobe Indesign
*
Page Maker
*
Coreldraw
*
GIMP
*
Inkscape
*
Adobe Freehand
*
Adobe image ready
*
CorelDraw
*
Webdesign
*
Macromedia Dreamweaver
*
Microsoft Frontpage
*
Notepad
*
Adobe Photoshop
*
Audiovisual
*
Adobe After Effect
*
Adobe Premier
*
Final Cut
*
Adobe Flash, atau sebelumnya Macromedia Flash
*
Ulead Video Studio
*
Magic Movie Edit Pro
*
Power Director
*
Rendering 3 Dimensi
*
3D StudioMax
*
Maya
*
AutoCad
*
Google SketchUp
Sumber