Tugas softskill II
Nama : Andika Rahmat Agung Gumelar
Npm : 50412788
Kelas : 3IA18
1. Pengaruh Kebudayaan dan Teknologi dalam Membuat Desain Pemodelan Grafis
·
Pengaruh Dalam Kebudyaan :
Kebudayaan sangat berpengaruh dalam
pembuatan desain pemodelan grafis karena sering kali dimanfaatkan norma-norma,
nilai-nilai, sejarah dan bahasa yang terkandung pada suatu budaya. Penggunaan
simbol atau tokoh heroik dari masa lalu untuk mendukung atau mewakili sudut
pandang atau kualitas tertentu. Selain itu, kebudayaan yang digunakan dalam
desain pemodelan grafis secara tidak langsung
telah memberitahukan jati diri desainernya.
·
Pengaruh Dalam Teknologi :
Teknologi
juga dapat mempengaruhi berbagai macam desain yang akan diproduksi dan juga
dapat berpengaruh juga dalam perkembangan di dalam sebuah gaya, seni, dan
masyarakat secara keseluruhan, yang pada gilirannya tercemin dalam sebuah
bentuk desain, sebuah teknologi juga dapat menawarkan seorang desainer dengan
berbagai macam media yang dapat dipakai dalam proyek atau tugas yang sedang
mereka kerjakan. Jadi pada intinya teknologi juga memiliki peranan yang cukup
besar didalam perkembangan desain grafis, dengan perkembangan sebuah teknologi
yang semakin maju, maka semakin mudah kita untuk menciptakan suatu karya dalam
desain grafis dengan waktu yang singkat, yang otomatis dapat juga menghasilkan
banyak sesain grafis yang akan menjadi lebih efisien.
2. Bidang Studi yang Berkaitan dengan
Desain Pemodelan Grafis
·
Psikologi
Psikologi perilaku dan kognitif
dikonsentransikan dengan pemahaman perilaku manusia, persepsi, proses kognitif
dan keahlian mengontrol motorik, dan mengajukan model proses tersebut yang
dapat memberikan pengetahuan yang bermanfaat ke dalam metode pencocokan mesin
terhadap pengguna manusia. Pengalaman psikologi menyediakan teknik evaluasi
formal untuk mengukur kinerja objektif dan opini subjektif dari sistem
manusia-komputer.
·
Ilmu Bahasa
Komunikasi manusia-komputer secara
definisi melibatkan penggunaan dari berbagai jenis bahasa, apakah bahasa
itu merupakan ‘bahasa natural’, suatu bahasa barbasis perintah tunggal,
berbasis menu, pengisian formulir, atau suatu bahasa grafis. Ilmu Bahasa adalah
pelajaran mengenai bahasa dan aspek seperti halnya bahasa komputasi dan bahasa
teori formal menimpa formalitas ilmu komputer, dan digunakan secara luas dalam
spesifikasi formal dari dialog-dialog manusia-komputer. Teori komunikasi
matematis, seperti halnya Usaha (Shannon, 1948) dan ‘Prinsip Usaha Manusia
Terakhir’ (Zipf, 1949), juga menjadi jembatan antara ilmu bahasa, ilmu komputer
dan teknik elektronika.
·
Ergonomi
Ergonomi dikonsentrasikan lebih pada
aspek fisik dari pencocokan mesin ke manusia, dan didukung suatu data
antropometrik yang menyediakan pedoman dalam desain tempat kerja dan
lingkungannya, papan ketik komputer, dan layar monitor dan aspek fisik dari
alat-alat antarmuka antara manusia dan mesin.
·
Sosiologi
Sosiologi dalam konteks ini
dikonsentrasikan dengan studi dari pengaruh sistem manusia-komputer pada
struktur lingkungannya.
·
Desain grafis dan tipografi
Kemampuan estetika dari desain
grafis dan tipografi adalah peningkatan yang penting terhadap desain sistem
manusia-komputer sebagai pengguna antarmuka menjadi lebih fleksibel dan powerfull. Bagaimanapun, hal ini
belum dapat diklaim untuk menjadi media baru yang tekstual dan penampilan
grafik yang diunggulkan.
·
Antropologi
Antropologi (Ilmu Manusia)
dikonsentrasikan dengan studi dari interaksi manusia – komputer. Dimana
interaksi ini dipengaruhi oleh teknologi yang ada (sebagai contoh di kantor),
antropologi dapat menyediakan pengetahuan yang bernilai ke dalam aktifitas
seperti, interaksi tim dengan sistem komputer, sebagai contoh tim kerja desain,
kelompok penulis, dan lain-lain.
3.
Manfaat Desain Pemodelan Grafik dalam Berbagai
Bidang
·
Pendidikan
Grafik komputer pada pendidikan
digunakan untuk mempresentasikan objek-objek pada siswa secara nyata,dapat
melalui power point ataupun software lainnya.Dengan penggunakan
bentuk objek ini diharapkan siswa lebih nyata dalam menerima semua materi yang
telah diajarkan,tidak hanya teori saja tetapi
sudah melihat bentuk dan simulasinya.Bentuk ini dapat berupa penggambaran
bidang,ruang,grafik,gambar kerangka manusia,susunan tubuh manusia,dan sebagainya.
·
Teknologi
Desain grafis, seperti disiplin ilmu
lainnya, terkait dengan teknologi di berbagai tingkatan. Teknologi mempengaruhi
bagaimana desain yang diproduksi dan juga mempengaruhi perkembangan dalam gaya,
seni dan masyarakat secara keseluruhan, yang pada gilirannya tercermin dalam
bentuk desain. Teknologi juga menawarkan desainer berbagai media untuk
proyek-proyek mereka.
·
Hiburan
Tidak memungkiri pada sekarang ini
semua acara hiburan di Televisi banyak menggunakan grafik komputer.Mulai dari
film kartun,iklan di TV dan sampai acara sinetron sekalipun sudah di selipi
oleh grafik komputer.Grafik komputer disini berupa efek animasi yang dapat
membuat film semakin menarik.
·
Perancangan
Pada bidang ini grafik komputer
digunakan untuk membuat berbagai desain dan model objek yang akan
dibuat.Misalnya digunakan untuk mendesain suatu arsitektur bangunan,desain
kendaraan dan lainnya.Menggunakan software desain grafis seperti auto cad
semuanya akan berlangsung secara mudah dan lebih spesifik dalam perancangan
yang akan dibuat.Memperkecil tinggkat kesalahan sehingga akan menhasilkan suatu
model yang sama seperti aslinya
·
Budaya
Seperti yang kita tau bahwa desain
pemodelan grafik dapat digunakan dalam berbagai macam hal. Misalnya seperti
dalam hal budaya. Kita dapat melihat desain grafik pada bidang budaya. Misalnya
seperti pahatan batu pada candi-candi di Indonesia, desain gambar pada batik.
Pada pahatan batu yang terdapat dicandi biasanya merupakan gambar-gambar
tentang kehidupan orang-orang pada jaman tersebut. Bisa juga dibalik gambar
pahatan(relif) tersebut berkisah tentang sejarah-sejarah. Sedangkan
batik merupakan seni orang Indonesia dalam hal kerajinan membatik. Gambarnya
saja berbagai macam rupa. Dari gambar binatang dan tanaman sampai akhirnya
sekarang berkembang menjadi gambar bentuk orang, awan, relif, dan banyak gambar
lainnya lagi. Jadi dapat disimpulkan bahwa desain pemodelan grafik pada
bidang budaya berguna sebagai penggambaran sejarah dan nilai seni dalam budaya
tersebut.
Sumber :
http://arrysaputra.blogspot.com/2012/12/pengaruh-kebudayaan-dan-teknologi-dalam.html
http://kerenzmania.blogspot.com/2013/10/teori-tentang-desain-pemodelan-grafik.html
http://ismiazahra.wordpress.com/2014/10/29/tugas-softskill-ii/