Selasa, 03 November 2015

Quis V-Class Jaringan Komputer Lanjut

Nama   : Andika Rahmat Agung Gumelar
Kelas    : 4IA18
NPM    : 50412788

Soal :  
1. Apakah dimaksud dengan komunikasi broadband ?
2. Sebutkan keuntungan SONET !
3. Jelaskan prinsip kerja dari ATM !
4. Apakah yang dimaksud dengan DSL
                                         

 Jawaban :
 
1. Komunikasi broadband adalah suatu layanan telekomunikasi data (jaringan nirkabel) yang memiliki bandwidth besar dan kecepatan tinggi. Menggunakan DSL, Modem Kabel, Ethernet, Wireless Access, Fiber Optik, W-LAN, V-SAT, dan lain sebagainya. Beberapa contoh teknologi broadband adalah SONET, ATM (Asynchronous Transfer Mode), xDSL, VPN, dsb. Broadband adalah merupakan sebuah istilah dalam internet yang merupakan koneksi internet transmisi data kecepatan tinggi. Ada dua jenis jalur lebar yang umum, yaitu DSL dan kabel modem, yang mampu mentransfer 512 kbps atau lebih, kira-kira 9 kali lebih cepat dari modem yang menggunakan kabel telepon standar.

2. SONET (Synchronous Optical Network) adalah standar komunikasi digital untuk sistem transmisi yang dapat meningkatkan kapasitas bandwidth pada kabel serat optik tanpa perlu melakukan penambahan kabel optik. Kehandalan lalu lintas pada SONET akan selalu terjaga pada topologi ring yang menggunakan wavelenght division multiplexing (WDM).
          Keuntungan SONET :
  • Dapat memberikan fungsionalitas yang bagus baik pada jaringan kecil, medium, maupun besar.
  • Collector rings menyediakan interface ke seluruh aplikasi, termasuk local office, PABX, access multiplexer, BTS, dan terminal ATM.
  • Manejemen bandwith berfungsi untuk proses routing, dan manajemen trafik.
  • Jaringan backbone berfungsi menyediakan konektifitas untuk jaringan jarak jauh.
  •  Memiliki fitur redudansi yang mirip dengan FDDI.

3. ATM (Asynchronous Transfer Mode) adalah sebuah protokol jaringan yang mentransmisikan data paket pada kecepatan 155 Mbps atau lebih. ATM mendukung variasi media seperti video, CD-audio, dan gambar. Dengan menggunakan Kabel fiber optic ataupun kabel twisted pair, ATM bekerja pada model topologi Star yang umumnya digunakan untuk menghubungkan dua atau lebih jaringan Local Area Network (LAN) dan Internet Service Providers (ISP) untuk meningkatkan kecepatan akses Internet.
          Prinsip kerja dari ATM : 
  • ATM telah direkomendasikan oleh CCITT sebagai mode transfer untuk B-ISDN.
  • Pada ATM, informasi dikirim dalam blok data dengan panjang tetap yang disebut sel. Sel merupakan unit dari switching dan transmisi.
  • Untuk mendukung layanan dengan rate yang beragam, maka pada selang waktu tertentu dapat dikirimkan sel dengan jumlah sesuai dengan rate-nya.
  • Sebuah sel terdiri atas information field yang berisi informasi pemakai dan sebuah header.
  • Informasi field dikirim dengan transparan oleh jaringan ATM dan tak ada proses yang dikenakan padanya oleh jaringan.
  • Urutan sel dijaga oleh jaringan, dan sel diterima dengan urutan yang sama seperti pada waktu kirim.
  • Header berisi label yang melambangkan informasi jaringan seperti addressing dan routing.
  • Dikatakan merupakan kombinasi dari konsep circuit dan packet switching, karena ATM memakai konsep connection oriented dan mengggunakan konsep paket berupa sel.
  • Setiap hubungan mempunyai kapasitas transfer (bandwidth) yang ditentukan sesuai dengan permintaan pemakai, asalkan kapasitas atau resource-nya tersedia.
  • Dengan resource yang sama, jaringan mampu atau dapat membawa beban yang lebih banyak karena jaringan mempunyai kemampuan statistical multiplexing.
4. DSL (Digital Subcriber Line) adalah teknologi akses yang menggunakan saluran kabel tembaga eksisting untuk layanan broadband. Teknologi DSL disebut juga xDSL.
          Yang termasuk dalam teknologi DSL / xDLS :

  • High-bit-rate Digital Subscriber Line (HDSL), covered in this article
  • Symmetric Digital Subscriber Line (SDSL), a standardised version of HDSL 
  • Asymmetric Digital Subscriber Line (ADSL), a version of DSL with a slower upload Seed
  • Rate-Adaptive Digital Subscriber Line (RADSL) 
  • Very-high-bit-rate Digital Subscriber Line (VDSL)
  • Very-high-bit-rate Digital Subscriber Line 2 (VDSL2), an improved version of VDSL 
  • G. Symmetric High-speed Digital Subscriber Line (G.SHDSL), a standardised replacement for early proprietary SDSL by the International Telecommunication Union Telecommunication Standardization Sector
         xDSL mampu membawa informasi suara dan data (termasuk gambar/video) , untuk data dengan kecepatan bervariasi (32Kbps s/d 8 Mbps). Karena menggunakan kabel telepon, maka xDSL menyediakan bandwidth frekwensi secara dedicated (no-share bandwidth). xDSL mempunyai Bite Rate yang tinggi (asymetric dan symetric). xDSL menggunakan aplikasi Mode IP dan ATM. xDSL mudah instalasi dan langsung dapat dipakai.

Tes Akhir V-Class Jaringan Komputer Lanjut



Nama   : Andika Rahmat Agung Gumelar
Kelas    : 4IA18
NPM    : 50412788

1. Service yang cara kerjanya mirip dengan mengirim surat adalah :
a. ConnectionOriented *
b. ConnectionlessOriented
c. Semua jawaban benar
d. Semua jawaban salah

2. Nama lain untuk Statistical Time DivisionMultiplexing (TDM) adalah :
a. Non-IntelligentTDM
b. SynchronousTDM
c. AsynchromousTDM *
d. Semua jawaban benar

3. Hubungan laju transmisi data dengan lebar pita saluran transmisi adalah :
a. Laju transmisi naik jika lebar pita berkuran.
b. Laju transmisi naik jika lebar pita bertambah.
c. Laju transmisi tidak bergantung pada lebar pita.
d. Semua jawaban salah *

4. Teknik encodingBipolar-AMI dan Pseudoternary termasuk dalam teknik :
a. MultilevelBinary *
b. NRZ
c. Biphase
d. Manchester

5. Jika dua frame ditransmisikan secara serentak maka akan menyebabkan terjadinya tubruklan. Kejadian ini dalam jaringan dikenal dengan istilah :
a. Contention
b. Collision *
c. Crash
d. Jabber

6. Salah satu protocolCSMA yang tidak terus menerus mendengarkan channel adalah :
a. 1-persistent
b. p-persistent
c. Nonpersistent *
d. CSMA/CD

7. Salah satu protocol yang bebas dari tubrukan adalah :
a. Bit-Map *
b. CSMA
c. CarrierSense
d. ALOHA

8. SelectiveRepeater merupakan istilah lain dari :
a. Router
b. Bridge *
c. Gateway
d. Repeater

9. Dalam pemeliharaan ring logis 802.4, frame kontrol yang bertugas untuk mengijinkansuatu stasiun untuk meninggalkan ring adalah :
a. Claim_token
b. Who_follows
c. Token
d. Set_Successor *

10. Algoritma yang digunakan untuk menghindari kemacetan adalah :
a. BroadcastRouting
b. Flow Control *
c. Optimal Routing
d. FloodingRouting

11. Algoritma routing yang menggunakan informasi yang dikumpulkan dari subnet secara keseluruhan agar keputusannya optimal adalah :
a. Algoritma Global
b. Algoritma Lokal
c. Algoritma Terisolasi
d. Algoritma Terdistribusi *

12. Keuntungan multiplexing adalah :
a. Komputer host hanya memerlukan satu I/O port untuk satu terminal
b. Komputer host hanya memerlukan satu I/O port untuk banyak terminal *
c. Komputer host memerlukan banyak I/O port untuk banyak terminal
d. Komputer host memerlukan banyak I/O port untuk satu terminal

13. Jenis kabel UTP digunakan untuk jaringan Ethernet :
a. 10Base2
b. 10Base5
c. 10BaseT
d. Semua jawaban benar *

14. Suatu algoritma routing yang tidak mendasarkan keputusan routingnya pada kondisi topologi dan lalulintas saat itu adalah :
a. Nonadaptive *
b. Adaptive
c. RCC
d. Hot potato

15. Data/message yang belum dienkripsi disebut dengan :
a. Plaintext *
b. Ciphertext
c. Auntext
d. ChokePacket

16. Algoritma Kontrol Kemacetan yang menjaga jumlah paket tetap konstan dengan menggunakan permits yang bersirkulasi dalam subnet adalah :
a. Kontrol Arus
b. Kontrol Isarithmic *
c. Pra Alokasi Buffer
d. ChokePacket

17. Sekumpulan aturan yang menentukan operasi unit-unit fungsional untuk mencapai komunikasi antar dua entitas yang berbeda adalah :
a. Sintaks
b. Timing
c. Protokol *
d. Routing

18. Algoritma yang digunakan oleh transparentbridge adalah :
a. RCC
b. Backward Learning *
c. Flooding
d. Shortestpath

19. Dalam model OSIinternetworking membagi lapisan network menjadi beberapa bagian, kecuali
a. Intranet sublayer *
b. Access sublayer
c. Internet sublayer
d. Enhanchementsublayer

20. Teknik time domain reflectometry digunakan pada standardIEEE:
a. 802.2
b. 802.3 *
c. 802.4
d. 802.5

21. Suatu cara yang mempunyai kemampuan untuk menyedianprivacy, authenticity, integrity dan pengamanan data adalah :
a. Enkripsi *
b. Antisipasi
c. Deskripsi
d. Semua jawaban salah

22. Tujuan adanya jaringan komputer adalah…..
a. Resourcesharing
b. Penghematan biaya
c. High reability
d. Semua jawaban benar *

23. Mengontrol supaya tidak terjadi deadlock merupakan fungsi dari lapisan :
a. Network Layer *
b. Session Layer
c. Data link Layer
d. Application Layer

24. Frame yang terjadi apabila suatu stasiun mentransmisikan frame pendek kejalur ring yang panjang dan bertubrukan atau dimatikan sebelum frame tersebut dikeluarkan. Frame ini disebut dengan istilah :
a. Orphan
b. Beacon *
c. Pure
d. Semua jawaban salah

25. Wirecenter digunakan pada standar :
a. 802.2
b. 802.3
c. 802.4
d. 802.5 *

26. Komponen dasar model komunikasi adalah :
a. Sumber
b. Tujuan
c. Media
d. Semua benar *

27. Di bawah ini termasuk Broadcastnetwork :
a. CircuitSwitching
b. Paket Switching
c. Satelit *
d. Semi Paket Switching

28. Paket radio termasuk golongan :
a. Broadcast *
b. Switched
c. Publik
d. Semua benar

29. Di bawah ini termasuk guided media :
a. UTP
b. Coaxial
c. Fiber Optik
d. Semua benar *

30. Modul transmisi yang sifatnya searah adalah :
a. Pager
b. Simpleks *
c. TV
d. Semua benar

Senin, 29 Desember 2014

Adobe After Effect

TUGAS SOFTSKILL III

Nama  : Andika Rahmat Agung Gumelar
NPM    : 50412788
Kelas   : 3IA18

SEJARAH

       After Effects awalnya diciptakan oleh Company of Science and Art diProvidence, RI, (CoSA) USA. Versi 1.0 dirilis pada Januari 1993. Versi 2.1 memperkenalkan PowerPC Accelerationpada tahun 1994. CoSA bersama dengan After Effects kemudian diakuisisi olehperusahaan Aldus pada bulan Juli 1993; perusahaan ini kemudian diakuisisi oleh Adobe padatahun 1994, dan dengan itu PageMaker dan After Effects. Rilis pertama oleh Adobe untuk After Effects adalah versi 3.0


PENGERTIAN

       Adobe After Effects adalah sebuah software yang sangat profesional untuk kebutuhan Motion Graphic Design. Dengan perpaduan dari bermacam-macam software Design yang telah ada, Adobe After Effects menjadi salah satu software Design yang handal. Standart Effects yang mencapai sekitar 50 macam lebih, yang sangat bisa untuk mengubah dan menganimasikan obyek. Disamping itu, membuat animasi dengan Adobe After Effects, juga bisa dilakukan dengan hanya mengetikkan beberapa kode script yang biasa disebut Expression untuk menghasil pergerakan yang lebih dinamis.

KEGUNAAN

      Adobe After Effects adalah produk piranti lunak yang dikembangkan oleh Adobe, digunakan untuk film dan pos produksi pada video. Adobe After Effect juga memiliki banyak fungsi dan manfaat. Diantara manfaat dari software ini adalah sebagai software yang berguna untuk pembuatan animasi yang terlihat nyata, membuat motion graphics, efek visual yang terlihat seperti nyata, dan lain sebagainya.

KELEBIHAN & KEKURANGAN
 

    Kelebihan 
  • Paling popular dikalangan professional
  • Memiliki lebih banyak control kreatif yang kita butuhkan
  • Dukungan natif 64-bit yang berarti kita dapat memanfaatkan semua RAM pada sistem
  • Bekerja lebih efisien dengan HD, 2K, dan 4K proyek
  • Adanya roto brush yaitu isolate latar depan elemen dari latar belakang di sebagian kecil dari waktu  yang dinyatakan akan mengambil menggunakan alat bantu yang revolusioner
  • Terdapatkan AVC-Intra dan ditingkatkan RED dukungan
  • DItingkatkannya warna siasat, control lebih halus atas warna dan saturasi
  • Animasi cepat dengan menetapkan keyframes dimulai secara otomatis
  • Mendapatkan warna konsisten dalam alur kerja dengan menggunakan #DL industry-standar dan table lookup BATU.
  • Terapkan pelacakan tepi cerdas, dechattering, dan gerak mengaburkan kemampuan untuk setiap lapisan.
   Kekurangan 
  • Membutuhkan kesabaran untuk menguasai dengan baik aplikasi ini
  • Ketelitian sangat dibutuhkan dalam menggunakan fitur yang tersedia


FITUR-FITUR

      Adobe After Effect memiliki beberapa fasilitas atau fitur-fitur penting, diantaranya yaitu:
  • Adobe After Effect memiliki fitur yang dapat digunakan untuk membuat Shape, yang mana fitur ini juga terdapat pada software Adobe Photoshop.
  • Adobe After Effect memiliki Expression yang dalam fungsi maupun penggunaannya hampir mirip dengan Action Script Adobe Flash maupun Macromedia Flash. 
  • Adobe After Effect dilengkapi dengan fitur Keyframe yang juga terdapat pada Aobe Flash maupun Macromedia Flash. Fitur keyframe yang terdapat pada Adobe After Effect ini hampir sama dengan yang terdapat di Adobe Flash maupun Macromedia Flash baik dalam fungsi, maupun cara menjalankan dan cara kerjanya.
TAMPILAN AWAL
      Di bawah ini tampilan awal Adobe After Effect berikut penjelasan toolsnya

   1. Menu Bar
      Menu bar berisi kumpulan menu untuk mengakses fitur yanga da di Adobe After Effect. menu Bar terdiri dari File, Edit, Composite, Layer, Effect, Animation, dan sebagainya.
 
   2. Tool Bar

     Tool bar berisi fitur yang berfungsi untuk mengedit video. Seperti fitur Zoom, Teks, Shapes, Clone, dan fitur lainnya.

   3. Komposisi
        Bagian komposisi akan emnampilkan isi frame untuk komposisi yang telah dipilih.

   4. Library dan Effect View
        Bagian ini merupakan tempat file source dan juga berisi tampilan efek yang akan dimunculkan di video. Ini adalah tempat semua import Komposisi, Video, Audio, Graphics, dan lain lain.

   5. Kumpulan Pallete
     Kumpulan pallete berisi beberapa fitur seperti Time, Audio, Effect, dan lain-lain. Pallete-nya memang besar, tetapi sebagai pembelajaran dasar tidak terlalu diperlukan.

   6. Detail Effect dan Layer
     Pallete ini digunakan untuk navigasi dalam mengedit video serta memberikan sentuhan permainan LAYER MODE, BLEND MODE, maupun MASKING yang berfungsi untuk menggabungkan 2 gambar atau lebih sehingga nmenjadi satu tampilan animasi yang utuh.
 
   7. Timeline

    Timeline memiliki fungsi menampilkan durasi dan panjang video serta tampilan layer dan keyframe.

Sumber :





Buku : " Adobe After Effects CS6 Classroom in a Book", 2012, Adobe Systems